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200 horas de dados de voz em inglês no domínio de jogos – linguagem coloquial

Inglês
Diálogo espontâneo
Jogos

Dados de voz no domínio de jogos em inglês _ linguagem oral, com diálogos extraídos de jogos populares e duradouros do país. Abrange discussões de estratégias, interações sociais e notícias de eSports. Reflete cenários reais de interação. Inclui anotações de conteúdo textual, identidade e gênero dos locutors e linguagem ofensiva. Gravado por pessoas de diferentes regiões e culturas. Alta precisão e usabilidade. Validado por empresas de IA. Cumpre GDPR, CCPA, PIPL.

Conjuntos de Dados Pagos
Este é um conjunto de dado pagos destinando a uso comercial, fins de investigação e otras finalidades. Conjunto de dados licenciado e pronto ajuda a acelerar projetos d IA.
EspecificaçõesCaracterísticas
Formato
16kHz, 16 bit, WAV, mono
Categorias de Conteúdo
Monólogos ou diálogos de jogos populares no país (como FPS, MOBA, MMORPG, VR, etc.), cobrindo estratégias de combate discutidas entre jogadores, interações sociais e notícias de eSports
Ambiente de Gravação
Ambiente misto (interno, externo, lugar de entretenimento)
País
Reino Unido, Estados Unidos
Código de Região Linguística
en-GB, en-US, etc.
Língua
Inglês
Características de Anotação
Anotação de conteúdo textual, marcação de tempo por frase, marcação de falas ofensivas, identificação do locutor, gênero, anotações de ruído
Taxa de Precisão
Precisão por frase: 95%.
Amostra Amostra
  • Audio

    Okay, uh, Yvonne, have you ever played with my Blitzcrank.[N]

  • Audio

    Let's look good support but let's crankly John.[N]

  • Audio

    I want Q's to go through people.[N]

  • Audio

    I I can't wait for the packet loss.[N]

  • Audio

    Ughh, I hope not Lilycrankchu.[N]

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